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      3. 2019年最新常见Java面试问题


          本篇文章会对今年最新常见的Java面试问题进行全面深入的总结,帮助我们在面试中更加得心应手,不参加面试的同学也能够借此机会梳理一下自己的知识体系,进行查漏补缺(阅读本文需要有一定的Java基础,若您初涉Java,可以通过这些问题建立起对Java初步的印象,待有了一定基础后再后过头来看收获会更大)


          1.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?


          ?Java虚拟机是执行字节码文件(.class)的虚拟机进程。Java源程序(.java)被编译器编译成字节码文件(.class)。然后字节码文件,将由Java虚拟机,解释成机器码(不同平台的机器码不同)。利用机器码操作硬件和操作系统。


          ?因为不同的平台装有不同的JVM,它们能够将相同的.class文件,解释成不同平台所需要的机器码。正是因为有JVM的存在,Java被称为平台无关的编程语言。


          2.JDK和JRE的区别是什么?


          ?Java开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序。


          ?Java运行时环境(JRE)。它包括Java虚拟机、Java核心类库和支持文件。它不包含开发工具(JDK)、编译器、调试器和其他工具。


          3.”static”关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法?


          ?“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。


          Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的。static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。


          ?Java中也不可以覆盖private的方法,因为private修饰的变量和方法只能在当前类中使用,如果是其他的类继承当前类是不能访问到private变量或方法的,当然也不能覆盖。


          4.是否可以在static环境中访问非static变量?


          static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。

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          5.Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?


          ?Java支持的数据类型包括两种:一种是基本数据类型,包含byte,char,short,boolean,int,long,float,double;另一种是引用类型:如String等,其实是对象的引用,JVM中虚拟栈中存的是对象的地址,创建的对象实质在堆中,通过地址来找到堆中的对象的过程,即为引用类型。


          ?自动装箱就是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型间的转化,即int转化为Integer,自动拆箱是Integer调用其方法将其转化为int的过程。


          6.Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?


          ?Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。重载Override是一个类中多态性的一种表现。


          ?方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。在java中,子类可继承父类的方法,则不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动继承父类的方法,而是想做一定的修改,这就采用方法重写。方法重写又称方法覆盖。


          7.Java中,什么是构造方法?什么是构造方法重载?什么是复制构造方法?


          ?当新对象被创建的时候,构造方法会被调用。每一个类都有构造方法。在程序员没有给类提供构造方法的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造方法。


          ?Java中构造方法重载和方法重载很相似??梢晕桓隼啻唇ǘ喔龉乖旆椒?。每一个构造方法必须有它自己唯一的参数列表。


          ?Java不支持复制构造方法,如果你不自己写构造方法的情况下,Java不会创建默认的复制构造方法。


          8.Java支持多继承么?


          Java中类不支持多继承,只支持单继承(即一个类只有一个父类)。但是java中的接口支持多继承,,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时,类就扩展了相应的功能)。


          9.接口和抽象类的区别是什么?


          从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。


          Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:


          ?接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法;


          ?类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类;


          ?类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的;


          ?抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口;


          ?Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量;


          ?Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public;


          ?接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main方法的话是可以被调用的。


          也可以参考JDK8中抽象类和接口的区别。

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          10.什么是值传递和引用传递?


          一般认为,java内的传递都是值传递.java中实例对象的传递是引用传递。


          ?值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量;


          ?引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本,并不是原对象本身。


          11.进程与线程的区别?


          ?进程是执行着的应用程序,是程序的一种动态形式,是CPU、内存等资源占用的基本单位,而且进程之间相互独立,通信比较困难,进程在执行过程中,包含比较固定的入口,执行顺序,出口;


          ?线程是进程内部的一个执行序列,隶属于某个进程,一个进程可以有多个线程,线程不能占有CPU、内存等资源,而且线程之间共享一块内存区域,通信比较方便,线程的入口执行顺序这些过程被应用程序所控制。


          12.创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?


          有四种方式可以用来创建线程。


          ?继承Thread类;


          ?实现Runnable接口;


          ?应用程序可以使用Executor框架来创建线程池;


          ?实现Callable接口。


          实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。


          13.概括的解释下线程的几种可用状态。


          ?新建(new):新创建了一个线程对象。


          ?可运行(runnable):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu的使用权。


          ?运行(running):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu时间片(timeslice),执行程序代码。


          ?阻塞(block):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu使用权,也即让出了cputimeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cputimeslice转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:


          (一).等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waittingqueue)中。


          (二).同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lockpool)中。


          (三).其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(longms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。


          ?死亡(dead):线程run()、main()方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。


          14.同步方法和同步代码块的区别是什么?


          为何使用同步?


          Java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(增删改查),将会导致数据的不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,从而保证了该变量的唯一性和准确性。


          区别


          ?同步方法默认用this或者当前类class对象作为锁;


          ?同步代码块可以选择以什么来加锁,比同步方法要更细颗粒度,我们可以选择只同步会发生同步问题的部分代码而不是整个方法;


          ?同步方法使用关键字synchronized修饰方法,而同步代码块主要是修饰需要进行同步的代码,用synchronized(object){代码内容}进行修饰;

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          15.在监视器(Monitor)内部,是如何做线程同步的?程序应该做哪种级别的同步?


          监视器和锁在Java虚拟机中是一块使用的。监视器监视一块同步代码块,确保一次==只有一个线程执行同步代码块==。每一个监视器都和一个对象引用相关联。线程在获取锁之前不允许执行同步代码。


          16.什么是死锁(deadlock)?


          所谓死锁是指多个进程因==竞争资源==而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。死锁产生的4个必要条件:


          ?互斥条件:进程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。


          ?不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。


          ?请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。


          ?循环等待条件:存在一种进程资源的==循环等待链==,链中每一个进程已获得的资源同时被链中下一个进程所请求。


          17.如何确保N个线程可以访问N个资源同时又不导致死锁?


          使用多线程的时候,一种非常简单的避免死锁的方式就是:==指定获取锁的顺序==,并强制线程按照指定的顺序获取锁。因此,如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,就不会出现死锁了。


          18.Java集合类框架的基本接口有哪些?


          集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择以它自己的方式对元素进行保存和排序。有的集合类允许重复的键,有些不允许。


          Java集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。Java集合类里面最基本的接口有:


          ?Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素。


          ?Set:不包含重复元素的Collection。


          ?List:有顺序的collection,并且可以包含重复元素。


          ?Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复。


          19.为什么集合类没有实现Cloneable和Serializable接口?


          克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。


          20.什么是迭代器(Iterator)?


          Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的


          迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素,但是不可以直接调用集合的


          remove(ObjectObj)删除,可以通过迭代器的remove()方法删除。


          


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